战绩是AA的战绩系统根据玩家的表现所给出的分数,体现每位玩家的Dota水平,每位玩家有一个综合战绩,并且对于每位玩家所使用的每个英雄有一个英雄战绩。如果该玩家从未进行过游戏,那么战绩会显示为“尚无战绩”;在进行2-4局游戏后,战绩逐渐逼近准确值。如果您是一个高手,您将不必苦苦从0分练起,第一局结束后就可能根据表现得到一个不低的战绩,并且系统在每局游戏后都会对根据你的表现进行打分。
在每局游戏之后,每位玩家还会得到一个在0-2000之间的“本局评价”,该评价只在本局游戏内有可比性。“本局评价”会影响游戏参与者综合战绩以及相应的英雄战绩。详见“最近游戏”页面。
英雄战绩该如何变化,主要和该用户本局游戏的实际表现和预期表现的差距有关。预期表现和该用户之前的战绩、队友实力、对手实力、相关玩家近期发挥的稳定性等诸多因素有关。
例如,系统预测你将大胜,结果你虽然赢了,但只是小胜,英雄战绩就可能降低;系统预测你要输得很惨,结果你虽然输了,但是只是以较小的差距输了,英雄战绩也可能会升高。
综合战绩根据所有的英雄战绩分计算得到。对于使用至少3次的英雄,玩得越好,这个英雄的英雄战绩在综合战绩中占得比重就越大。
使用次数不到3次的英雄和没有用过的英雄也会参与计算,只是他们的战绩被假设为一个默认值,并且在综合战绩中占的比重相对较低。这个默认值等于所有你用过的英雄的战绩的加权平均数,再乘上一个小于1的系数。
要想提高综合战绩,从以下几方面努力比较方便:
1. 如果有使用了至少3次,分数却较非常低的英雄,尽量提升这些英雄的英雄战绩;
2. 如果只有少量英雄用了至少3次,则尽量多用些英雄(并且最好都用到至少3次);
3. 提升用得最好的那些英雄的战绩。
只要魔兽争霸支持的地图AA都支持,并不是只允许玩Dota。只是目前Dota以外的地图不计算战绩,Dota OMG地图也不会计算战绩。以后我们会陆续增加其它地图的战绩系统(和Dota独立)。如果有地图制作者愿意和我们合作,我们可以优先对该地图支持战绩系统。
对于Dota地图,游戏开始时不足10人或者游戏时长不足5分钟时不会判定胜负,也不会统计战绩。判断胜负由以下两个条件:
1.当两边人数差超过3人时,则判人少的一方输(最高原则)
2.当主机退出时,则判主机一方输
AA的战绩被分为6档,分别为: 灰色(<900)、绿色(900-1200)、紫色(1200-1500)、黄色(1500-1800)、橙色(1800-2200)、红色(>2200)
学校积分是反映一个学校实力、人气的指标,学校积分由一个学校的玩家的各类战绩综合得出,目前只有Dota战绩,之后影响学校积分的会有对战战绩,学校战队战绩。
以下是学校积分的公式以及说明图示:
num为进排名的实际统计人数,玩家游戏局数每超过200局将被重复统计1次。数组r为本校进排名的玩家从高到低排序的战绩,被重复统计的玩家的战绩也将被重复使用
总之,本公式的含义是:玩家由高到底的战绩乘上相应的权值再平均即为学校积分。每个玩家在本校的排名与权值的关系如下图所示:
该图表明:排名越靠前的玩家的战绩影响学校积分的能力就越大